top of page

TEKNOLOGI REALITI MAYA (VR)

  • Writer: ahmed faisal
    ahmed faisal
  • Sep 14, 2017
  • 5 min read

Virtual Reality (VR) adalah simulasi komputer yang dihasilkan dengan paparan kehidupan sebenar. Teknologi ini boleh merangsang pengguna kerana mereka akan merasa realiti simulasi seolah-olah mereka boleh menyentuh objek tersebut secara langsung.

Peralatan lain yang digunakan dalam menghasilkan teknologi ini adalah helm ataupun dipanggil kacamata yg berfungsi untuk menvisualkan menampilan gambar agar pengguna dapat melihat perspektif gambar lebih dekat dan jelas sehingga seolah-olah pengguna seperti didalam suasana yang nyata. Sarung tangan dan walker berfungsi sebagai media penghubung interaksi antara tangan dan kaki pengguna dengan dunia virtual yang diciptakan oleh virtual reality,sehingga membuatkan pengguna dapat merasakan pengalaman menyentuh benda yang muncul secara virtual dan berjalan di dunia maya seperti secara nyata.

Sebagai contoh teknologi VR yang paling sederhana adalah Google Carboard yang diperbuat daripada kertas. Walaupun Google Cardboard ini tidak mempunyai banyak fungsi tetapi ia sudah boleh membuatkan pengguna merasa pengalaman virtual reality dengan meggabungkan smartphone yang memiliki sensor gyroscope dengan Google Cardboard.

Technologi virtual reality ini telah banyak digunakan di dalam beberapa sektor industry seperti perubatan, penerbangan, perkapalan, pendidikan arkitek, ketenteraan, hiburan dan banyak lagi. Teknologi ini memang sangat membantu dalam mensimulasikan sesuatu situasi yang sulit untuk dihadirkan secara langsung dalam dunia nyata.

Sebagai contoh dalam bidang ketenteraan para anggota tentera dapat merasa latihan dimedan perang secara virtual. Mereka akan merasa kehangatan pertempuran berada di medan perang secara nyata dan virtual reality. Dengan ini mereka akan merasa lebih praktikal dan menjimatkan kos latihan pertahanan sesebuah Negara.

Didalam bidang perubatan biasanya teknologi virtual reality digunakan untuk pembelajaran ataupun rujukan pada para doktor. Teknologi ini akan memaparkan bahagian anatomi tubuh ,organ-organ didalam tubuh secara lebih nyata.

Sementara itu didalam bidang penerbangan virtual reality digunakan sebagai simulasi penerbangan untuk juruterbang.

Simulasi penerbangan ini akan meliputi cara menerbangkan pesawat didalam pelbagai keadaan cuaca,cara juruterbang berkomunikasi dari pesawat ke pesawat yang lain atau dengan pusat kawalan dalam pelbagai keadaan termasuk di dalam keadaan darurat. Latihan sebegini adalah untuk melatih para juruterbang agar lebih terbiasa dengan mengenal pelbagai cabaran serta mendapat pengalaman yang cukup untuk digunakan apabila saat juruterbang akan menerbangkan pesawat yang sebenar nanti.

SEJARAH & PERKEMBANGAN VIRTUAL REALITY (VR)

1962 :

Morton Heiling mencipta 'Sensorama'.

Sensorama, salah satu contoh terawal teknologi multimodal, adalah sebuah gerai unjuran dengan paparan 3D, bunyi stereo, dan kerusi bergetar. Ia mengeluarkan bau, dan sensasi lain yang membawa anda melalui perjalanan maya.

1965 :

Ivan Sutherland mencipta 'The Sword of Damocles'

Pedang Damocles adalah, dan masih, dianggap sebagai realiti maya yang pertama, dan realiti tambahan, alat dengar. Ini termasuk penjejakan kepala dilampirkan, dan digantung dari, siling untuk mengesan gerakan kepala dengan betul, dan memadankan apa yang ada pada skrin stereoskopik.

1988 :

Myron Kruegere mencipta 'Videoplace'.

Videoplace adalah platform reality maya interaktif pertama. Dengan kata lain, ini adalah penciptaan realiti lain yang mengelilingi pengguna, dan bertindak balas terhadap pergerakan dan tindakan tanpa menggunakan kacamata atau sarung tangan. Videoplace adalah gabungan beberapa lelaran sistem realiti tiruan; GlowFlow, MetaPlay, dan Ruang Psikik, masing-masing menawarkan kemas kini sebelum Videoplace, yang merupakan kemunculan terakhir semua.

1990:

'Virtuality' dicipta oleh Virtuality Group.

Virtuality headsets adalah mesin permainan realiti maya yang terdapat dalam arked video pada awal 1990-an. Mesin realiti maya ini memberikan permainan masa nyata, terima kasih kepada visor stereosopik, joysticks, dan unit rangkaian untuk permainan pelbagai pemain.

1991:

Sega mengumumkan 'SEGA VR dan Console', namun tidak pernah dibuat untuk menyimpannya.

Sega VR adalah alat dengar maya realiti maya yang sedang dalam proses atau sedang dibangunkan oleh Sega. Malangnya, hanya versi arcade yang dikeluarkan, versi rumah dibatalkan. Selain itu, Sega terus membuat tarikan arked lain pada tahun 1994, Sega VR-1 Motion Simulator.

1993:

Atari Corporation mencipta 'Atari Jaguar VR'.

Atari Jaguar adalah konsol permainan video rumah yang dibangunkan oleh Atari Corporation. Jaguar VR adalah keenam, dan terakhir, konsol yang akan dibangunkan di bawah atari, dikeluarkan pada bulan November, 1993. Walaupun kejayaan awal, sekitar 1995 penjualan Jaguars teruk terjatuh dan tidak lama selepas pengeluaran berhenti.

1995:

Nintendo mencipta dan mengeluarkan 'Boy Maya'.

Virtual Boy adalah konsol permainan meja atas 32-bit yang dibangunkan oleh Nintendo. Ia dijual sebagai konsol permainan video mudah alih pertama yang mampu grafik 3D. Malangnya peranti ini diambil kira pasaran setahun kemudian kerana jumlah jualan yang rendah.

1995:

Forte Technologies Inc. mencipta 'VFX-1'

VFX-1 adalah alat dengar realiti maya mudah dibuat pada pertengahan 1990-an. Ia terdiri daripada topi keledar, pengawal pegang tangan, dan papan antara muka ISA. Ini adalah perkembangan yang besar pada masa ia dibebaskan kerana ia menawarkan pelacakan kepala, stereo stereoskopik, dan audio stereo.

1999:

SEOS 120/40 HMD 'dikeluarkan.

Alat dengar ini kebanyakannya digunakan untuk memandu atau simulasi penerbangan. Ia adalah sangat besar dan besar, beratnya £ 2.2. Ia menggunakan dua skrin LCD, dengan medan pandangan yang menakjubkan sebanyak 120 darjah, yang kebanyakan alat dengar keluar hari ini tidak dapat bersaing.

2011

Palmer Luckey mencipta prototaip pertama Oculus Rift yang kini popular.

2012

Oculus VR' melancarkan kempen permulaan.

Oculus adalah alat dengar realiti maya yang dibangunkan dan dikilangkan oleh Oculus VR, ini adalah syarikat pertama yang akan memulakan alat dengar realiti maya yang direka untuk orang ramai. Selepas ini, projek terbukti berjaya menaikkan $ 2.5 juta daripada kempen untuk membangunkan produk itu. 2 tahun kemudian, Mac 2014, Facebook membelinya untuk $ 2 bilion dolar.

2013:

Proteus VR Labs mencipta dan mengeluarkan 'Freefly VR'.

Freefly VR adalah salah satu penyesuai telefon pintar pertama yang membolehkan kandungan realiti maya dapat dialami dengan kebanyakan telefon pintar komersial. Alat dengar ini direka dengan cara yang jauh melebihi kecanggihan, dapat mengubah panjang, lebar, dan ketinggian pemegang telefon bimbit, menjadikannya sesuai dengan pelbagai jenis telefon. Bukan sahaja ini, tetapi mereka keluar dengan Field of View (FOV) yang terbesar pada masa mereka, 120 darjah.

2014:

Google mengumumkan 'Google Cardboard', alat dengar realiti maya yang terbuat dari kadbod.

Kadbod Google adalah penonton realiti maya yang paling murah dengan gunung untuk telefon pintar anda. Ia dinamakan untuk penampil kadbod kali ganda, direka untuk menjadi peranti kos rendah.

APLIKASI VR UNTUK UNIVERSITI

Teknologi VR boleh digunakan untuk pembelajaran sebagai contoh untuk UNIVERSITI PERTAHANAN NASIONAL MALAYSIA sendiri boleh di gunakan untuk Jabatan Maritim dan Fakulti Perubatan. Untuk jabatan maritim penggunaan simulator kapal dapat membantu pelajar terutamanya pegawai kadet laut membiasakan diri dalam pelbagai jenis situasi seperti cuaca,keaadan darurat dan cara berkomunikasi dengan kapal lain. Hal ini bertujuan agar pelajar akan lebih terbiasa dengan pelbagai cabaran dan mendapatkan pengalaman yang cukup untuk di gunakan nanti.

Untuk pembelajaran perubatan ia boleh digunakan untuk menerangkan kepada para pelajar bahagian tubuh badan sehingga organ-organ di dalam tubuh dan juga simulasi pembedahan yang akan terlihat lebih nyata.

Selain itu teknologi VR juga boleh digunakan dalam menunjukkan eksperimen yang menggunakan bahan kimia yang merbahaya kepada pelajar. Selain kos yang tinggi untuk mendapatkan bahan kimia dan peralata, ia dapat memastikan pelajar tidak terdedah kepada keadaan bahaya yang sebenar.

Untuk bahagian pentadbiran ia boleh digunakan dalam memperkenalkan persekitaran universiti terkini dan sejarah universiti kepada pelawat yang hadir.

 
 
 

Comments


bottom of page